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玩家心得:对于游戏的一些建议和心得

发表时间:2011-12-31 作者:9709133 编辑:心情 来源:英雄往事官网
玩家心得:对于游戏的一些建议和心得。

  最近疯狂了几十把30级比赛竞技,又有了一些新的发现和建议:

  1,建议游戏战场中等待的设置和英雄无敌3相同,1回合只可以1次,这样可以很快的提高游戏进程,如果是对战,大家都想获得最佳的时机出手,等待就成了必备的手段,可遗憾的是这种手段难免泛滥,导致双方战斗时间拖延过长,如果有此设置,必然从特定的方面提高了游戏进展速度,还有等待对于蛮族是最痛苦的,因为降低太多的怒气,所以说蛮族几乎没有等待时机这个观念,为了强大的怒气伤害抵消,勇往直前是更好的选择,当然这也成了几他种族能够借助于此弱点,用战场等待形成猥琐流的打法。

  2,关于训练技能和天赋,这个技能虽然在目前的竞技里面看似还算平衡,可到了副本里面,如果比打boss的效率,上万的狮鹫加上战斗渴望应该最为直接有效,副本效率应该是最高的,训练技能不是要求削弱,而是要求适当平衡,比如h5的训练有1点就是增加兵种反击伤害,当然因为1建招兵卡的存在,可用人类的训练必须得到城里,将来手累的肯定是超常的,建议是降低训练效果(比如33%),变成不需要在城里,加点其他功能,和号召相同,这样1建招兵卡用得也爽,人类的兵种数量也稍微少点

  3,请再开发些2,3技能组合头衔,使得打法更多样化(以前就提过,再提一下)

  4,森林的英雄能不能搞个幸运属性(玩过英雄无敌的都清楚),现在往事的兵种情况是,人类训练,亡灵宰杀,蛮族怒气,森林没有(当然森林的产量是高可以适当平衡降低,可就是没什么特色功能,总不至于将来有森林,人类,亡灵3个城的时候,将其它其他2个城都宰杀成亡灵吧)

  今晚玩过竞技之后,

  1,最重要的是对等待变为1次战场回合使用1次有更迫切的需求,2个人打一般都能打10几分钟,就是因为不断的使用等待,谁不用等待谁输(实力相当),防拖延战术,为什么不用蛮族,因为蛮族不能等待也算是个大弊端,虽然有怒气抵消,不停等待那是相当的累人。

  2,人类的训练感觉还是要调整(立贴为证),因为和平衡关系相关

  3,4国的地图宝物大大变多了,以前森林法师的多国部队还能和15招魂骷髅战士打,现在宝物多了,骷髅战士都加攻防上到30,虽然法师的知识和法力也都到30,四维点数更高,可带着生命戒指的骷髅,完全打不动,算一下每个生命15,如果有2,000,其生命总和达到30,000,配合上高攻防,除了用更猥琐的不停等待,让对方英雄传送和骷髅的连接不上(大减速后),其他兵种不要碰骷髅,高攻防反击后基本是秒杀了。我是法师宝物肯定选择法力知识,这次测试完败给加攻防的骷髅战士,心服口服。

  4,建议高等级宝物和野外兵种相连,将宝物隐藏,比如3级怪出2级宝物,4-5级怪出3级宝物,6-7级怪出4-5级宝物,这样的随机更好点。比如看到凤凰守着个光剑之类加攻防的4,5级宝,骷髅战士乐呵呵的500就去屠杀了,如果宝物影藏,也会杀,但宝物不至于被抢,比如桃花岛地图大家都冲出口子,有的时候打完宝物守护怪就被打,很恼火很郁闷。

  5,这个游戏有很多战术打法,因为个人对事物的理解都不一样,所以打法必然很多,建议大大开放测试,感觉不平衡的地方还非常多,比如宝物对游戏的影响,最直接的莫过于生命戒指+8生命对骷髅的生存能力影响。

  6,地图放的位置有不小差距(在战略上),我用蓝色速度更快,用红色会慢5-10天左右,另外绿色打红色,从那个瞭望塔都可以感觉到很大区别。

  7,关于魔法的,那个水系的石头皮肤和钢铁盾为什么是单体而不是全体(因为和法力和水系效果相关),法力30一般的法师用这个魔法也就加10防御左右(记住是单体,法师去掉了宝贵的一回合),还不如圣武士的光环影响力强,法师的兵种特别需要防御,非常脆。

  最后总结30级比赛,法师发展可能前期快点,可到中后期战士的推进更快。目前我理解的前期,以4国为例子,为第1-25天,中后期为26-50天。50天左右就破口了

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