竞技赛感言:关于比赛后的个人体会和心得
发表时间:2011-12-31 作者:9709133 编辑:心情 来源:英雄往事官网
竞技赛感言:关于比赛后的个人体会和心得。
这次竞技很刺激有趣当然也很累,昨晚打了完整的2局3v3,个人提出一些能使竞技更优化的方案以供参考: 1,最无赖的战术,当玩家水平差不多的时候,20秒拖延肯定是最强战术(也很无赖),昨天打了2局,第一局裁判用的是20秒战场回合,打了130天左右,第2局裁判用的是10秒战场回合,只打了80天左右,因为和队友还没有配合默契,以后结束时间肯定会更短,可以看出战场回合直接影响了游戏内整体的速度,我们这组9点左右才开始,中间出错无数回,2局打完了,另一方7点多开始的到11点多还没结束,可见一整局的游戏时间之长,鉴于此建议团队竞技战场回合10秒设定,把游戏时间能够最长控制在1小时(120天以内)。因为往事本来就是即时同步类游戏,10秒够了,大家都一样公平,而且防止了拖延战术的无赖。 2,开放一键招兵的操作功能,竞技不停补兵是少不了的,这样下去迟早键盘会被敲坏,这也是累人的根源之一。 3,酒馆英雄死了就等于输了,30级主英雄招不了,打什么,没得打。 4,虽然英雄颜色很多,可有时看到难免糊涂,建议双方英雄互看的话,能看到光环之类的醒目辨别标志,这样一块地图区域看到多个英雄,直接点击带光坏(或其他醒目标志)的敌方英雄追杀,也就是降低视力疲劳的措施,如果一看到那个标志就知道是敌方,而不是去记忆颜色来区分这样更清晰明确加轻松。 |
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