一、往事里的BOSS
一般出现在副本地图中,与普通兵种相比,个体更为巨大并带有独特颜色,脚底周围有金色的圆形标记,见图1。
二、BOSS的属性
BOSS的攻击、防御、生命值、主动性及速度比一般的兵种都要高出许多,并可能带有多个兵种的攻防特技(比如:双次攻击、攻击不反击等),整体实力较高且比较难缠,见图2,玩家在决定挑战时,最好有万全的心理准备和英雄、军队实力。
只要BOSS没有被消灭,是可以重复挑战的,如果挑战中自身实力过低,可以考虑先投降或逃跑,积攒兵力或提升实力后再来挑战。
三、BOSS的攻击特点
BOSS的优先攻击对象有几个,一是远程、法师型兵种,二是伤害高但数量少的兵种(即整体实力较低),三是BOSS给予伤害高但被反击伤害低的兵种,以上对象优先级由前往后。
四、BOSS的掉落
战胜BOSS后,除了可以获得大量的经验,还有几率得到各种强力装备、宝石、符文、精炼石及游戏币,挑战前需确保包裹中有足够的空间以供获得。
五、BOSS的挑战技巧
法师挑战
法师分两类,A类是依靠兵种或机械作伤害输出,比如:召唤、机械法师;B类是依靠自身法力作伤害输出,比如:高法、控制法师,A类的优点是持续性作战能力强,但伤害输出比较差,B类的优点是单次攻击输出稳定,但由于限制于魔法值,所以持续性比较差。
法师挑战时要充分利用地形,因为BOSS普遍占格比较多,如果能遇到好的地形可以减少兵种的伤亡,见图3:
A类法师进战斗后,先跟BOSS上个单体大缓行,降低BOSS的移动速度,然后召唤血厚的深渊领主或速度快的凤凰,挡住BOSS的去路,具体的召唤兵种可根据自己需要及BOSS的攻击类型来选择,先保证主体兵种不会受到太多的伤害,然后一边施放御蜂术降低BOSS的主动性(或施放战斗渴望、心灵激励提升自身兵种的主动性),一边召唤更多的兵种进行攻击即可。
B类法师进战斗后,如果法力和熟练度较高,先跟BOSS上个单体大缓行,降低BOSS的移动速度,然后移动自身兵种到安全的位置,持续对BOSS进行法术攻击即可,如果遇到血厚的BOSS,可以施放火墙,让BOSS去来回踩踏,以消耗的方式进行攻击。
战士挑战
战士也分两类,A类是近战攻击;B类是远程攻击。
A类战士进战斗后,先跟主力兵种或BOSS优先攻击兵种上吸血鬼化(或守护装甲),保证攻击兵种不会有太大损耗,然后一边施放御蜂术降低BOSS的主动性(或施放战斗渴望、心灵激励提升自身兵种的主动性),一边移动其他兵种将BOSS围起进行攻击即可。
B类战士进战斗后,先跟BOSS上单体大缓行,降低BOSS的移动速度,然后将其他兵种移动到远程兵种周围或将远程兵种移到安全位置,跟保护兵种上吸血鬼化(或守护装甲),然后配合各种远程提升魔法(如:箭无虚发、精确术等),提升远程兵种的攻击力对近距离的BOSS进行射击。