一、什么是PK
英文全称为people kill,原指对决,即游戏双方在一定规则、框架下进行对决的一种活动。
二、往事中的PK
往事中的PK主要是竞技模式,PK双方的影子装备、卷轴及各类道具都会被带入游戏,在同一个地图上进行发展并进行对战比拼。
三、PK的模式选项
房主新建竞技地图可以选择以下选项来控制游戏节奏,对手进入即默认同意该选项,见图1。
游戏回合时限:游戏中每一天的时限,以秒计单位
战斗回合时限:战斗中每一回合的实现,以秒计单位
地图难度:该难度直接决定野怪兵种的初始数量及成长率
同盟共享视野:开启后盟友相关看到英雄所探开的视野
允许玩家交易:开启后盟友可以通过市场来交换或给予资源
允许英雄数量:可以招募的英雄最大数量
四、战场中的胜负
战场中干掉对方的所有兵种,即判定该战场胜利,反之则为失败,如果战场中双方实力差距悬殊,可以考虑投降或逃跑。
五、PK的胜利与失败
胜利条件:占领对手的所有城镇并干掉所有英雄
失败条件:自己的城镇都被对手占领且英雄被消灭
六、PK中的平局
PK的一方可以通过请求平局来友好结束游戏,对方同意后,游戏结束,见图2。
七、PK的获得
胜利的一方可以获得大量的经验、金钱,商城道具(如:智慧卡等)对竞技有效。
八、PK的常用技巧
介于城在游戏中的重要性(可获得更多的金钱,战斗获得更多的部队,法师能学到更多的魔法并提升熟练度),如果能快速开副城或占领对手的城镇将获得极大的优势,有时需避开对手的主力部队,优先攻城,但需注意的是一般战士攻城的速度比法师慢,实际操作时需要整体权衡利弊。
发展城镇及招募兵种的同时,需要加强盗贼公会的建设,这样可以在王国统计中查看对手的实力,并预判对方的成长方向来做相应的防御。
及早开副英雄是一个好的习惯,副英雄都为一级,踩一些经验石碑和女巫小屋就可以学到很多技能(如:号召、理财),这样有利于提升自己整体实力,而且双方主力对垒时,副英雄可以充当攻城或跑矿的角色,来限制对方的发展速度。
市场建设的越多,兑换的比例越高,所以金钱和木材足够的时候,可以把城里的市场建设起来。
高级宝物对英雄的提升效果远比隐士小屋的要好,如果装备略差,可以考虑在地图中搜掠宝物来增强自身的实力。
设置守卫是一个好的防御偷城魔法,主力离开城镇的同时,可以在城口立2-3个守卫,防止对方绕线攻城。
战场中对战双方需要将攻击效率最大化,兵种找不到合适的攻击对象时,可以选择暂时等待,等下一次的攻击机会,因为兵种的攻防类型有相克设定,选择合适的攻击对象是进阶高手的精髓所在。